Bienvenue dans le monde des “Zettabytes”

POur la quatrième fois, IDC a réalisé pour le compte d’EMC (un fournisseur de solutions informatiques) une évaluation de la taille du “monde digital”, et plus précisément de la quantité d’information  numérique produite en une année et des prévisions pour les 10 prochaines années. Dans une étude intitulée “The Digital Universe Decade – Are You Ready?”, ces évaluations révèlent évidemment année après année le volume inconcevable d’informations produites, diffusées et éventuellement stockées (ce qui est le business d’EMC).

Selon IDC, la quantité d’information digitale créée dans la décennie 2010-2020 atteindra 35 000 milliards de Gigabytes. Le terme mathématique pour ce chiffre étant 35 “zettabytes”. Cela implique un monde “digital” 44 fois plus gros en 2020 qu’en 2009. Ces données seront de plus en plus stockées dans des fichiers de petites tailles en moyenne : le nombre de fichier croit deux fois plus vite que la quantité totale de données. 

Autres tendances:

- l’information passera de plus en plus “dans les nuages”, par les “cloud services”, qui sont très exigeants en bande passante, en qualité, en permanence du service… ;

- la quantité de données demandant un certain niveau de protection croitra fortement, plus rapidement que la quantité de données effectivement protégée ;

- les médias sociaux rentrent dans les lieux de travail par les habitudes des employés. Selon IDC, aux États-Unis, en 2009, dans 65% des cas, lorsqu’un employé utilise un réseau social pour le travail, il le fait dans le cadre d’une initiative personnelle sans encadrement par l’entreprise… 

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Technologies-clés 2015

La DGCIS (Direction générale de la Compétitivité, de l’Industrie et des Services) a mis en place un site internet dans le cadre d’une nouvelle étude destinée à identifier les technologies nécessaires à l’amélioration du positionnement et de la compétitivité des entreprises sur le territoire national. Il a été décidé d’orienter la présente étude vers les entreprises et de l’axer sur les technologies existantes (dont la diffusion se révèle stratégique pour la compétitivité d’un secteur d’activité donné) et les technologies émergentes ou d’avenir présentant un potentiel de développement en France. Il est possible de contribuer à cette étude en proposant, via un formulaire en ligne, une technologie-clé.

Et pour mémoire, le site des Technologies clés 2010 

ainsi qu’une relecture critique des exercices passés, très utile.

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“Papa, c’est quoi un clavier?”

Je n’ai pas d’enfants, mais je me prépare psychologiquement déjà depuis un bon moment à entendre un jour cette question…
En effet, si on doit parier sur un objet de notre quotidien qui risque de paraitre aussi anachronique à la prochaine génération que le téléphone à cadran rotatif pour nous, parier sur le clavier, objet conçu à l’époque de la machine à écrire - nous gardons de cette époque la répartition inefficiente des touches - me parait un bon choix. C’est également l’avis de Sarah Perez sur ReadWriteWeb dans un article intitulé “Adieu clavier, la génération digitale grandira avec les écrans tactiles

L’article s’appuie sur une nouvelle étude Gartner prévoyant que 50% des ordinateurs achetés pour des moins de 15 ans disposeront d’un écran tactile avant 2015.

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Energie et NTIC en 2020

Greenpeace predicts that greenhouse gases associated with cloud computing functions will triple by 2020, according to its “Make IT Green” report.

Cloud computing is projected to consume nearly 2 trillion kilowatt hours of electricity a year by 2020.

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Le jeu video “dandizan”

Le 16 février 2010, Etienne Mineur (son blog ici), designer numérique et professeur à l’ENSAD, a pris la parole dans le cadre du club de prospective “Dandizan” de l’Institut Aspen France , centre de réflexion et d’échanges fondé en 1983, pour parler de l’influence à venir des jeux vidéos sur la vie collective.

Morceaux choisis :

- La distribution des jeux va continuer à se dématérialiser.

- On va voir se développer les jeux sociaux, géolocalisés, transmédia, en réalité augmentée…

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L’hôtel Mercure Saint-Jean à Strasbourg a créé une chambre futuriste. De la porte d’entrée, qui s’ouvre en posant son doigt sur la serrure à ouverture biométrique, à l’intérieur design et truffé d’électronique, de moyens de télécommunication en accès libre (vous pourrez d’ailleurs réserver votre navette pour la planète Mars), tout est conçu pour effectuer un voyage dans le temps. Ecran dans la chambre et même dans la douche, mise à disposition d’un iPhone, iPod… à découvrir en vidéo.

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Documentaire : la ville au futur

Raconter la ville du futur c’est amener le spectateur à comprendre comment petit à petit sa place dans la ville évolue au rythme de l’évolution des outils numériques et des réseaux virtuels.

Le 25 Mars 2010 de 18h00 à 20h00 à la Cantine

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“Vision 2020” d’Ericsson, un projet à suivre

C’est au tour d’Ericsson de lancer un travail de prospective sur le monde numérique de demain. Et comme toujours rien de mieux que de déclencher une - toujours impressionnante il est vrai - avalanche de stats sur internet, le mobile, youtube, facebook…

Donc préparez vous à une vidéo efficace et très jolie.

Après, elle contient très peu d’analyse… Et ne parle du futur pratiquement que pour prolonger des tendances. Je note seulement cette phrase “tout ce qui peut tirer un bénéfice d’une connection sera connecté” : welcome, internet of things !

A suivre sur le blog ou l’espace prospective du site.

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